26 sausio, 2012
Jotun‘ai (tariasi kaip JŌ-tun) – paskutiniai milžinų bendruomenės likučiai. Jie, kažkada galingieji, suklestėjo ir, aukštai save vertindami, pasiskelbė Šiverpiko kalnų valdovais ir pastatė sau didelius paminklus pačiuose didžiuosiuose kalnuose. Jie lyderiai, garsūs kaip karaliai-milžinai, buvo neįtikėtinai stiprūs sutvėrimai, o taip pat patyrę tiek magijoje, tiek ir žiniose. (daugiau…)
15 spalio, 2011
Iš visų Tyrijos rasių, į beždžiones panašūs grawl‘ai (grawl) labiausiai neįvertinta rasė. Dvikojų rasė, apaugusi kailiais, kurie moka kalbėti, ir naudoja įrankius ir ginklus. Jie net turi tam tikrų drabužių rūšį, tačiau jiems trūksta daugumoje išsivysčiusios visuomenės požymių. Jie įsirengę savo namus urvuose civilizacijos pabaigoje pačiam pasaulio krašte, ir labiausiai išsivysčiusių kultūrų rasės , šia rasę laiko žemesne už save įžvelgdami joje banditus. Tačiau, nors daugelis Grawl‘ų iš tiesų imasi banditizmo, daugumas jų tiesiog nori būti palikti ramybėje. (daugiau…)
19 rugsėjo, 2011
Atėję iš miestų po žeme, asura vėl ir vėl įrodinėja senos patarlės teisingumą „Sunkumas, tai tik dar viena žodžio galimybė reikšmė“. Iš pradžių kukliai prisiglaudę tarp Apsiblaususios Pakrantės griuvėsių, asura labai išsivystė. Jų magiškieji vartai jungia stambiausius Tyrijos miestus, o jų intelektas daro juos naudingais sąjungininkams – arba priešams, kurių reikia saugotis. (daugiau…)
15 rugsėjo, 2011
Sveiki, tai Angel Li Makkoj, Guild Wars 2 dizainerių komandos žodžių meistras, ir aš ruošiuosi papasakoti jums apie asura sukūrimo procesą. Kiekviena Tyrijos rasė unikali, panaši į snaiges, ir asura patys nestandartiškiausi iš visų – būtent todėl mes juos taip mylime (daugiau…)
13 rugsėjo, 2011
Fanatai jau matė daug koncept-arto. O čia — istorijos koncepcija, parašyta prieš tris metus, kada mes tik tyrinėjome, kokie bus Guild Wars 2 personažai. Daugelis tų istorijų jau paseno ir nėra tinkamos, tačiau ši – apie amatininką aurą ir jo asistentą silvari – aktuali. Mes padarėme tik vieną pakeitimą: iš pradžių asura vardas buvo Giksas (Gixx) – būtent jis turėjo tapti išskirtiniu asura, prieš mums pakeičiant jį į Zodžą (Zojja) – bet tą vardą mes palikome lyderiui Durmand Priory. Išskyrus šį pakeitimą varduose, istorija išliko tokia pati, kaip ir buvo parašyta 2008 metais.
Kodėl ši istorija svarbi? Ji pasakoja slaptą misterio Kibirkštėlės istoriją. Šis personažas pasirodys mūsų pasakojime dar kartą, kiek vėliau, bet tai jau kita istorija … (daugiau…)