10 spalio, 2012
Džonatanas Šarpas apie (artimiausią) PvP ateitį žaidime Guild Wars 2
Čia, ArenaNet būstinėje, mes, galima sakyti, liguistai pasinėrę į mūsų žaidimą. Mes norime, kad Guild Wars 2 taptu geru žaidimu, ir kad žaidėjai mėgautųsi juo. Ir jeigu tobulybės pasiekti neįmanoma, mes išties sieksime jos dėl to, kad būtume prie jos! (daugiau…)
14 rugsėjo, 2012
Anksčiau mes daug kalbėjome apie tai, kad kuriame Guild Wars 2, turėdami tikslą išvengti bendros daugelio MMO problemos — nuobodaus ir pasikartojančio kontento, reikalingo tik tam, kad būtų pasiektas kažkoks nedidelis įdomus gabalėlis. Mes norėjome, kad žaidime Guild Wars 2 visas žaidimo patyrimas suteiktų žaidėjams malonumo, nepriklausomai nuo to, kiek laiko jie gali skirti žaidimui. (daugiau…)
2 rugpjūčio, 2012
Kas suteikia žaidimui emocionalumo ir tikroviškumo? Atsakymas gali keistis, priklausomai nuo žaidėjo, bet ar šie dalykai turi pagrindinius principus, dominančius daugumą žaidėjų?
Šiuos klausimus mes uždavėme mūsų žiniuoniams Jeff Grubb ir Ree Soesbee, ir štai ką jie mums papasakojo. (daugiau…)
25 liepos, 2012
Tyrija – gilus, dinamini s pasaulis, pripildytas istorijomis. Kaip kurios istorijos nedideles ir suasmenintos, o kitų dydis – didžiulis. Kai kurios istorijos trumpos, o kitos ilgos. Vienos asmeninės, pavyzdžiui, sužeistas tėvas, arba žuvęs draugas, o kitos paliečia pasaulio egzistavimą.
Vienas iš mūsų tikslų yra papasakoti daug skirtingų istorijų, kurios mes iššūkį žaidėjui skirtinguose lygiuose. Pasižiūrėkime į tris pagrindines istorijų klases, kurios egzistuoja dėl to, kad išlaikytų pagrindines žaidimo temas. (daugiau…)
5 liepos, 2012
Kiekviena kompanija turi savo paslapčių: slaptus receptus, slaptus kodus, slaptas programas ir slaptus tikslo siekimo būdus. Kai kurios paslaptys yra saugomos dėl svarbių priežasčių, susijusių su šnipinėjimu, kitos – tiesiog dėl to, jog niekas nesivargina jomis dalintis. Paslaptys, kurias pateikiu šiame pranešime, yra abiejų tipų. (daugiau…)
3 liepos, 2012
Puslapis www.guildwars2junkies.com gavo išskirtinį interviu iš Eriko Flanumo pagrindinio Guild Wars 2 dizainerio. Siūlau paskaityti šį interviu, jame daug geros ir naudingos informacijos apie tai kaip yra sprendžiamos iškilusios problemos ir koki artimiausi arena.net planai. (daugiau…)