20 rugsėjo, 2011
Jei jūs esate labai mažo ūgio, jums teks pasisamdyti kažką raumeningo, kad būtų galima atlikti tam tikras užduotis. Asura Guild Wars 2 taip ir daro … tiktai jie patys formuoja savo raumenis. Tik ką anonsuotas Kovinis Asurų Kostiumas leis žaidėjui įsikūnyti į Golemą, leisdamas tapti tokiu pat stipriu, kaip nornas, tuo pačiu neprarandant mielo asura kūno sudėjimo, kurį mes taip pamėgome. Asura meistrai būtinai išsinagrinės, kaip ant jo pečių sumontuoti keletą raketinių įrengimų, tai tik laiko klausimas. Mes uždavėme keletą klausimų žaidimo dizaineriui Džonui Pitersui apie šiuos mechaninius karius. (daugiau…)
19 rugsėjo, 2011
Atėję iš miestų po žeme, asura vėl ir vėl įrodinėja senos patarlės teisingumą „Sunkumas, tai tik dar viena žodžio galimybė reikšmė“. Iš pradžių kukliai prisiglaudę tarp Apsiblaususios Pakrantės griuvėsių, asura labai išsivystė. Jų magiškieji vartai jungia stambiausius Tyrijos miestus, o jų intelektas daro juos naudingais sąjungininkams – arba priešams, kurių reikia saugotis. (daugiau…)
16 rugsėjo, 2011
Šios dienos blogo straipsnyje Heron Prior pasakojo apie darbą su asura animacija. Darbo procese su šia rase animatoriai susidūrė su keletu problemų. Svarbiausia iš jų – ūgis. Asura labai maži, bet jie turi judėti tokiu pačiu greičiu, kaip ir kitos rasės. Be to,
kadangi Guild Wars 2 rasės neturi profesijų apribojimo, asura artimiausiame mūšyje turėjo atrodyti natūraliai. Šią problemą išsprendėme paprastai ir prabangiai – asura tapo panašūs į mažus akrobatus, kuriems nė motais gravitacija. Jie šokinėja, atlieka sudėtingus kūlvirsčius ore ir beveik realistiškai išsisuka nuo smūgių, o bėgdami kojomis pasiekia žemę tik 1-2 kadruose, kas leidžia jiems judėti tuo pačiu greičiu, kaip ir kitų rasių atstovams. (daugiau…)
15 rugsėjo, 2011
Sveiki, tai Angel Li Makkoj, Guild Wars 2 dizainerių komandos žodžių meistras, ir aš ruošiuosi papasakoti jums apie asura sukūrimo procesą. Kiekviena Tyrijos rasė unikali, panaši į snaiges, ir asura patys nestandartiškiausi iš visų – būtent todėl mes juos taip mylime (daugiau…)
13 rugsėjo, 2011
Fanatai jau matė daug koncept-arto. O čia — istorijos koncepcija, parašyta prieš tris metus, kada mes tik tyrinėjome, kokie bus Guild Wars 2 personažai. Daugelis tų istorijų jau paseno ir nėra tinkamos, tačiau ši – apie amatininką aurą ir jo asistentą silvari – aktuali. Mes padarėme tik vieną pakeitimą: iš pradžių asura vardas buvo Giksas (Gixx) – būtent jis turėjo tapti išskirtiniu asura, prieš mums pakeičiant jį į Zodžą (Zojja) – bet tą vardą mes palikome lyderiui Durmand Priory. Išskyrus šį pakeitimą varduose, istorija išliko tokia pati, kaip ir buvo parašyta 2008 metais.
Kodėl ši istorija svarbi? Ji pasakoja slaptą misterio Kibirkštėlės istoriją. Šis personažas pasirodys mūsų pasakojime dar kartą, kiek vėliau, bet tai jau kita istorija … (daugiau…)