Sutikite Viverną žaidime Guild Wars 2: Heart of Thorns

Kadangi mes pradėjome apgyvendinti Maguumos Širdį naujomis būtybėmis ir naujomis problemomis, mes pamatėme tame galimybę pasiimti jau egzistuojančią žaidime sistemą — bosų nepaklusnumo efektą — ir padaryti ją suprantamesnę bei palankesnę dėl įdomių kovų momentų. Šiandien mes papasakosime apie šį pakeitimą ir apie tai, kokį ryšį jis turi su vivernu – naujaisiais čempionais, su kuriais […]

Revenant: Rūkų Meistras

Sveiki, Tyrijos gyventojai! Aš esu Rojus Kronačeris (Roy Cronacher) ir aš, kartu su savo komanda, dirbau kurdamas revenant’ą — naują profesiją, pristatytą žaidime Guild Wars 2: Heart of Thorns. Mes žinome, kad jūs visi nekantraujate sužinoti apie ją, ir aš, pagaliau, galiu pasidalinti su jumis kai kuriomis smulkmenoms.

Progreso permąstymas: Meistriškumo sistema

Kaip daugelis jūsų jau žino, Guild Wars 2: Heart of Thorns mes pristatysime visiškai naują progreso sistemą. Meistriškumo sistema (Mastery), tai pagrindinis komponentas, kuris padės pasiekti vieną iš pagrindinių tikslų pirmajame Guild Wars 2 papildyme. Mes norime įdiegti naują endgeimo progreso sistemą ir reikšmingus žaidėjams būdus, leisiančius pagerinti savo personažus ir savo patirtį, pasiekus maksimalų lygį žaidime.

Kelionė į Maguumos Širdį žaidime Guild Wars 2: Heart of Thorns

Kaip Heart of Thorns išplečia Guild Wars 2, taip ir atviras pasaulis rutuliosis kartu su šiuo papildymu. Maguumos Širdyje (Heart of Maguuma), kur vyks gyvojo pasaulio įvykiai ir siužetinės linijos papildymai, mes sukursime visa tai, remdamiesi pagrindiniais Guild Wars 2 principais: mūsų dinaminių įvykių sistemos galia, tikėjimu, kad bendras žaidimas suteikia geriausią patirtį, aplinkos poveikiu istorijai, ir malonumu, kurį suteikia tyrinėjimai […]