by sega | October 10, 2012 | Naujienos, Straipsniai
Džonatanas Šarpas apie (artimiausią) PvP ateitį žaidime Guild Wars 2 Čia, ArenaNet būstinėje, mes, galima sakyti, liguistai pasinėrę į mūsų žaidimą. Mes norime, kad Guild Wars 2 taptu geru žaidimu, ir kad žaidėjai mėgautųsi juo. Ir jeigu tobulybės pasiekti neįmanoma,...
by sega | September 14, 2012 | Naujienos, Straipsniai
Anksčiau mes daug kalbėjome apie tai, kad kuriame Guild Wars 2, turėdami tikslą išvengti bendros daugelio MMO problemos — nuobodaus ir pasikartojančio kontento, reikalingo tik tam, kad būtų pasiektas kažkoks nedidelis įdomus gabalėlis. Mes norėjome, kad žaidime Guild...
by sega | August 2, 2012 | Naujienos, Straipsniai
Kas suteikia žaidimui emocionalumo ir tikroviškumo? Atsakymas gali keistis, priklausomai nuo žaidėjo, bet ar šie dalykai turi pagrindinius principus, dominančius daugumą žaidėjų? Šiuos klausimus mes uždavėme mūsų žiniuoniams Jeff Grubb ir Ree Soesbee, ir štai ką jie...
by sega | July 25, 2012 | Naujienos, Straipsniai
Tyrija – gilus, dinamini s pasaulis, pripildytas istorijomis. Kaip kurios istorijos nedideles ir suasmenintos, o kitų dydis – didžiulis. Kai kurios istorijos trumpos, o kitos ilgos. Vienos asmeninės, pavyzdžiui, sužeistas tėvas, arba žuvęs draugas, o kitos paliečia...
by sega | July 5, 2012 | Naujienos, Straipsniai
Kiekviena kompanija turi savo paslapčių: slaptus receptus, slaptus kodus, slaptas programas ir slaptus tikslo siekimo būdus. Kai kurios paslaptys yra saugomos dėl svarbių priežasčių, susijusių su šnipinėjimu, kitos – tiesiog dėl to, jog niekas nesivargina jomis...
by sega | July 3, 2012 | Naujienos, Straipsniai
Puslapis www.guildwars2junkies.com gavo išskirtinį interviu iš Eriko Flanumo pagrindinio Guild Wars 2 dizainerio. Siūlau paskaityti šį interviu, jame daug geros ir naudingos informacijos apie tai kaip yra sprendžiamos iškilusios problemos ir koki artimiausi arena.net...