Struktūrinis PvP: Aisbergas

Struktūrinis PvP: Aisbergas

Džonatanas Šarpas apie (artimiausią) PvP ateitį žaidime Guild Wars 2

Čia, ArenaNet būstinėje, mes, galima sakyti, liguistai pasinėrę į mūsų žaidimą. Mes norime, kad Guild Wars 2 taptu geru žaidimu, ir kad žaidėjai mėgautųsi juo. Ir jeigu tobulybės pasiekti neįmanoma, mes išties sieksime jos dėl to, kad būtume prie jos! (daugiau…)

Guild Wars 2 žaidimo pabaiga

Guild Wars 2 žaidimo pabaiga

Anksčiau mes daug kalbėjome apie tai, kad kuriame Guild Wars 2, turėdami tikslą išvengti bendros daugelio MMO problemos — nuobodaus ir pasikartojančio kontento, reikalingo tik tam, kad būtų pasiektas kažkoks nedidelis įdomus gabalėlis. Mes norėjome, kad žaidime Guild Wars 2 visas žaidimo patyrimas suteiktų žaidėjams malonumo, nepriklausomai nuo to, kiek laiko jie gali skirti žaidimui. (daugiau…)

Pasakojam istorijas – nuo globalių iki asmeninių ir atgal

Pasakojam istorijas – nuo globalių iki asmeninių ir atgal

Tyrija – gilus, dinamini s pasaulis, pripildytas istorijomis. Kaip kurios istorijos nedideles ir suasmenintos, o kitų dydis – didžiulis. Kai kurios istorijos trumpos, o kitos ilgos. Vienos asmeninės, pavyzdžiui, sužeistas tėvas, arba žuvęs draugas, o kitos paliečia pasaulio egzistavimą.

Vienas iš mūsų tikslų yra papasakoti daug skirtingų istorijų, kurios mes iššūkį žaidėjui skirtinguose lygiuose. Pasižiūrėkime į tris pagrindines istorijų klases, kurios egzistuoja dėl to, kad išlaikytų pagrindines žaidimo temas. (daugiau…)

Auksinės Guild Wars 2 taisyklės

Auksinės Guild Wars 2 taisyklės

Kiekviena kompanija turi savo paslapčių: slaptus receptus, slaptus kodus, slaptas programas ir slaptus tikslo siekimo būdus. Kai kurios paslaptys yra saugomos dėl svarbių priežasčių, susijusių su šnipinėjimu, kitos – tiesiog dėl to, jog niekas nesivargina jomis dalintis. Paslaptys, kurias pateikiu šiame pranešime, yra abiejų tipų. (daugiau…)

Eiti prie įrankių juostos